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RANKER

RANKER币
24H成交额:$5.83万
$14.92 -8.38%
更新时间:2025-12-07
$20.62 24H最高
$1.13 24H最低
$83.4 历史最高
$0.61 历史最低
1952.98万 24H成交量
$5.83万 24H成交额
2.7亿 总量
-30.32% 24H波幅
34.68亿 流通数量
$7.96 昨开
$11.87 昨收
54.24% 流通率
2025-12-07 更新时间
RANKER币行情

Ranker币(RANKER)是RankerDAO项目的原生代币,由去中心化自治组织RankerDAO发行,构建一个专注于游戏玩家公会和区块链生态的治理与激励体系。RankerDAO最初以Play-to-Earn(P2E)游戏社区为核心,通过代币经济模型连接游戏玩家、开发者和投资者,形成一个共享收益的生态系统。其创始人LikoYosafat是加密领域的知名社区建设者,曾参与多个区块链项目,如PundiX和BinanceAngelsIndonesia。Ranker币基于以太坊和BSC链发行,采用BEP-20标准,总供应量为3亿枚,流通量约2960万枚,流通率9.9%。项目早期通过NFT资产和游戏合作积累用户,目前生态已扩展至SocialFi、元宇宙等领域,并逐步探索跨链交互和去中心化治理。

Ranker币的潜力主要体现在其独特的生态定位和市场需求上。GameFi和SocialFi赛道的持续升温,RankerDAO通过整合游戏资源与社区治理,为玩家提供稳定的收益渠道。其公会成员可通过参与AxieInfinity、ThetanArena等热门P2E游戏获得代币奖励,而DAO的治理机制允许持币者投票决定生态发展方向。尽管当前RANKER市值较小,但团队计划通过扩大NFT库存、优化代币通缩模型(如销毁机制)以及引入更多合作伙伴(如元宇宙项目)来提升长期价值。RankerDAO在2025年预测收入达640万美元,并将半数收益分配给社区成员,这种高比例的收益共享模式可能吸引更多用户加入。

Ranker币的竞争力源于其低门槛与高包容性。与其他GameFi项目不同,RankerDAO不要求玩家预先购买高价NFT,而是通过奖学金机制为新手提供免费角色,降低参与门槛。代币设计注重实用性:RANKER既可用于支付平台服务费、参与治理投票,也能作为游戏内奖励直接流通。团队积极拓展跨链兼容性,目前已支持以太坊和BSC链,未来计划接入更多公链以扩大流动性。从数据看,RANKER上线了包括Gate.io在内的5家交易所,日均交易量一度突破16万美元,尽管价格波动较大(历史最高价0.1518美元,最低0.001美元),但其社区活跃度与合作伙伴数量(如30余家P2E游戏厂商)显示出较强的生态韧性。

Ranker币已覆盖游戏、治理、金融等多个领域。作为RankerDAO生态的核心,RANKER可用于质押获取收益,目前部分池年化收益率超过30%。在游戏场景中,玩家通过代币购买道具、升级角色或兑换NFT资产;治理方面,持币者可提案投票决定资金分配或新游戏引入。项目正探索与DeFi协议的结合,例如在借贷平台中以RANKER作为抵押资产。未来,团队计划推出更多SocialFi功能,如社交挖矿和内容打赏,进一步拓宽应用场景。

行业对Ranker币的评价呈现两极分化。支持者认为其“小而美”的定位精准切入GameFi细分市场,尤其是通过DAO治理实现社区驱动的创新模式,被部分分析师视为“潜力新秀”。批评者指出项目过度依赖P2E游戏热度,若行业遇冷可能导致代币需求下降。尽管RANKER技术架构稳定,但缺乏如Layer2扩容等前沿技术的支持,在竞争激烈的赛道中可能面临挑战。综合来看,Ranker币能否突破当前市值瓶颈,取决于生态扩展速度与市场对GameFi的长期信心。

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